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ATENÇÃO!

Leia atentamente a descrição do produto!

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SICOR 25

Dia 13/08/2026

Local: WarGame - Carrão/SP

https://maps.app.goo.gl/g4TcTTnJtGjJe6bM9

Horário: Chegada: 8:30hs - Previsão de término: 14:30hs

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Patches

Receberão patches inscrições realizadas até o dia 03/09

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Bem-vindo!

O SICOR é um projeto imersivo de simulação militar, oferecendo uma experiência de combate realista, intensa e única, muito além do que normalmente se conhece como MILSIM no Brasil.

Prepare-se para cenários que vão testar sua disciplina, aplicação tática, resiliência e trabalho em equipe, onde cada ação tem consequência real.

No SICOR, os tiros têm impacto direto na missão:

Tiro Incapacitante: remove o jogador temporariamente do combate até que o procedimento médico de campo seja realizado.

 

Tiro Fatal: elimina o jogador da missão atual, que retorna somente na próxima missão, reforçando o realismo do combate.

 

 

Cada regra, cada equipamento e cada cenário é pensado para criar uma imersão total, colocando você dentro de uma experiência de MILSIM como nenhuma outra no Brasil.

Abaixo você terá acesso às regras. Leia com atenção e, em caso de dúvidas, não exite em me chamar pelo WhatsApp: 19 98117-8828..................................................

REGRAS OFICIAIS SICOR – SIMULAÇÃO DE COMBATE REAL

1. FPS (VELOCIDADE DAS ARMAS)

Não existe tolerância de FPS.

Pistolas: 380 FPS

 

Submachine / Assault: 400 FPS

 

Gunner: 450 FPS

 

DMR: 450 FPS

 

Sniper Elétrica: 500 FPS

 

Sniper Ferrolhada: 550 FPS

 

 

2. MUNIÇÃO

Classe de Arma Mags Máximos BBs por Mag Observações Pistolas 3 15 - Sub / Assault 8 34 - Gunner 4 200 Se usar drum, apenas 2 recargas de 200 BBs DMR 6 34 - Sniper Elétrica 4 35 - Sniper Ferrolhada 4 25 - Remuniciamento:

Permitido ou não, dependendo da missão.

 

Como não existem retornos à base, o reabastecimento será definido pela organização em cada missão.

 

É proibido o uso de saquinhos ou bolsas extras para munição; jogadores devem contar com equipamentos primários.

 

Empréstimo de magazines entre jogadores é permitido.

 

 

3. RESTRIÇÕES DE ARMA

Em jogos CQB (edifícios), Gunner, DMR, Sniper Elétrica e Sniper Ferrolhada são proibidos dentro das edificações; uso permitido apenas externamente.

 

DMR: Não são permitidas M4 adaptadas (com bipé e luneta). Devem ter no mínimo 13 polegadas de handguard.

 

Bipé articulado é obrigatório; bipé híbrido com grip ou luneta de aproximação não é permitido.

 

Hi-cap não é permitido, exceto na classe Gunner.

 

 

4. GAME KIT OBRIGATÓRIO

Todo jogador deve portar:

2 ataduras (10 x 180 cm)

 

1 pano vermelho

 

1 kill light (para jogos de baixa luminosidade)

 

1 apito

 

 

Observações:

Tiros na arma significam que ela é considerada perdida até a próxima missão; uso de pistola backup é permitido.

 

 

5. GRANADAS E LANÇADORES

Granadas: apenas específicas para airsoft, tipo Tornado, etc.

 

Granadas de fumaça: somente acionamento elétrico e em áreas permitidas.

 

Lançadores: máximo de 3 shells carregados por jogador.

 

 

6. MÉDICOS

Serão designados conforme necessidade da missão.

 

Devem portar patch fornecido pela organização, que será devolvido ou adquirido após a atividade.

 

 

7. FERIMENTOS

Existem dois tipos de ferimentos:

Incapacitant (incapacitante): jogador retorna após procedimento médico ou tempo determinado.

 

Fatal: jogador sai do jogo até a próxima missão.

 

 

8. PROCEDIMENTOS DE HIT

Cabeça

Com capacete: tiro no capacete = incapacitant; jogador senta, mãos sobre a cabeça, sem se mover por 5 minutos; pode receber tiro fatal.

 

Sem capacete: tiro = fatal; jogador fora do jogo.

 

Tiro no rosto: sempre fatal.

 

 

Tronco

Com colete: tiro no colete = incapacitant; sentado, mãos cruzadas no peito, sem se mover por 5 minutos; pode receber tiro fatal.

 

Sem colete: tiro = fatal.

 

 

Braços

Sentar imediatamente; só pode disparar com mão oposta à atingida.

 

O médico enrolará a atadura no local equivalente a um torniquete real, fixando-a com esparadrapo; sem nós.

 

Jogador pode se arrastar sem levantar os glúteos, procurando segurança.

 

Tiro fatal: qualquer tiro recebido enquanto estiver incapacitant.

 

 

Pernas

Sentar imediatamente; pode disparar com qualquer mão.

 

O médico enrolará a atadura no local equivalente a um torniquete real, fixando-a com esparadrapo; sem nós.

 

Jogador pode se arrastar sem levantar os glúteos, procurando segurança.

 

Tiro fatal: qualquer tiro recebido enquanto estiver incapacitant.

 

 

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

O SICOR é um projeto para jogadores que buscam experiência e evolução em simulação de combate.

 

Desvios de conduta serão punidos com expulsão do projeto.

 

Alterações e atualizações serão publicadas oficialmente no grupo SICOR.

Projeto SICOR - Etapa 25

R$ 96,00 Preço normal
R$ 81,60Preço promocional

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