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ATENÇÃO!

Leia atentamente a descrição do produto!

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SICOR 23

Dia 08/02/2026

Local: WarGame - Carrão/SP (clique>>>https://share.google/Mt8g0Vrx77X7JWw3d)
Horário: Chegada: 9:00hs - Previsão de término: 14:30hs

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POLITICA DE PREÇOS

Serão oferecidos dois lotes, um lote promocional de 15% de desconto que vai de 12/01/26 até 30/01/26 - após esse período o valor será de R$ 96,00

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Patchs

O patch oferecido como brinde será dado para inscrições confirmadas até o dia 28/01/26

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Bem-vindo!

O SICOR é um projeto imersivo de simulação militar, oferecendo uma experiência de combate realista, intensa e única, muito além do que normalmente se conhece como MILSIM no Brasil.

Prepare-se para cenários que vão testar sua disciplina, aplicação tática, resiliência e trabalho em equipe, onde cada ação tem consequência real.

No SICOR, os tiros têm impacto direto na missão:

  • Tiro Incapacitante: remove o jogador temporariamente do combate até que o procedimento médico de campo seja realizado.

  • Tiro Fatal: elimina o jogador da missão atual, que retorna somente na próxima missão, reforçando o realismo do combate.

Cada regra, cada equipamento e cada cenário é pensado para criar uma imersão total, colocando você dentro de uma experiência de MILSIM como nenhuma outra no Brasil.

Abaixo você terá acesso às regras. Leia com atenção e, em caso de dúvidas, não exite em me chamar pelo WhatsApp: 19 98117-8828.
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REGRAS OFICIAIS SICOR – SIMULAÇÃO DE COMBATE REAL

1. FPS (VELOCIDADE DAS ARMAS)

Não existe tolerância de FPS.

  • Pistolas: 380 FPS

  • Submachine / Assault: 400 FPS

  • Gunner: 450 FPS

  • DMR: 450 FPS

  • Sniper Elétrica: 500 FPS

  • Sniper Ferrolhada: 550 FPS

2. MUNIÇÃO

Classe de ArmaMags MáximosBBs por MagObservações
Pistolas315-
Sub / Assault834-
Gunner4200Se usar drum, apenas 2 recargas de 200 BBs
DMR634-
Sniper Elétrica435-
Sniper Ferrolhada425-

Remuniciamento:

  • Permitido ou não, dependendo da missão.

  • Como não existem retornos à base, o reabastecimento será definido pela organização em cada missão.

  • É proibido o uso de saquinhos ou bolsas extras para munição; jogadores devem contar com equipamentos primários.

  • Empréstimo de magazines entre jogadores é permitido.

3. RESTRIÇÕES DE ARMA

  • Em jogos CQB (edifícios), Gunner, DMR, Sniper Elétrica e Sniper Ferrolhada são proibidos dentro das edificações; uso permitido apenas externamente.

  • DMR: Não são permitidas M4 adaptadas (com bipé e luneta). Devem ter no mínimo 13 polegadas de handguard.

  • Bipé articulado é obrigatório; bipé híbrido com grip ou luneta de aproximação não é permitido.

  • Hi-cap não é permitido, exceto na classe Gunner.

4. GAME KIT OBRIGATÓRIO

Todo jogador deve portar:

  • 2 ataduras (10 x 180 cm)

  • 1 pano vermelho

  • 1 kill light (para jogos de baixa luminosidade)

  • 1 apito

Observações:

  • Tiros na arma significam que ela é considerada perdida até a próxima missão; uso de pistola backup é permitido.

5. GRANADAS E LANÇADORES

  • Granadas: apenas específicas para airsoft, tipo Tornado, etc.

  • Granadas de fumaça: somente acionamento elétrico e em áreas permitidas.

  • Lançadores: máximo de 3 shells carregados por jogador.

6. MÉDICOS

  • Serão designados conforme necessidade da missão.

  • Devem portar patch fornecido pela organização, que será devolvido ou adquirido após a atividade.

7. FERIMENTOS

Existem dois tipos de ferimentos:

  • Incapacitant (incapacitante): jogador retorna após procedimento médico ou tempo determinado.

  • Fatal: jogador sai do jogo até a próxima missão.

8. PROCEDIMENTOS DE HIT

Cabeça

  • Com capacete: tiro no capacete = incapacitant; jogador senta, mãos sobre a cabeça, sem se mover por 5 minutos; pode receber tiro fatal.

  • Sem capacete: tiro = fatal; jogador fora do jogo.

  • Tiro no rosto: sempre fatal.

Tronco

  • Com colete: tiro no colete = incapacitant; sentado, mãos cruzadas no peito, sem se mover por 5 minutos; pode receber tiro fatal.

  • Sem colete: tiro = fatal.

Braços

  • Sentar imediatamente; só pode disparar com mão oposta à atingida.

  • O médico enrolará a atadura no local equivalente a um torniquete real, fixando-a com esparadrapo; sem nós.

  • Jogador pode se arrastar sem levantar os glúteos, procurando segurança.

  • Tiro fatal: qualquer tiro recebido enquanto estiver incapacitant.

Pernas

  • Sentar imediatamente; pode disparar com qualquer mão.

  • O médico enrolará a atadura no local equivalente a um torniquete real, fixando-a com esparadrapo; sem nós.

  • Jogador pode se arrastar sem levantar os glúteos, procurando segurança.

  • Tiro fatal: qualquer tiro recebido enquanto estiver incapacitant.

9. CONSIDERAÇÕES FINAIS

  • O SICOR é um projeto para jogadores que buscam experiência e evolução em simulação de combate.

  • Desvios de conduta serão punidos com expulsão do projeto.

  • Alterações e atualizações serão publicadas oficialmente no grupo SICOR.

Projeto SICOR - Etapa 23

R$ 96,00 Preço normal
R$ 81,60Preço promocional

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